索引

Index / Lexicon

电影词典

术语、概念与流派——从蒙太奇到作者论,从表现主义到后现代,构建你的电影语言图谱。共 162 条。

理论与批评

30

作者论

Auteur Theory

源自 1950 年代《电影手册》的批评主张,认为导演如同作家是影片的真正「作者」,其个人风格与母题贯穿全部作品,使商业类型片也具备艺术署名。

代表作 · 希区柯克作品 · 小津安二郎作品

场面调度

Mise-en-scène

原指舞台布置,在电影中泛指画框内一切可见元素的安排——布景、灯光、表演、走位与构图。与剪辑相对,强调单一镜头内部的空间组织与意义生成。

代表作 · 《大国民》 · 《游戏规则》

巴赞现实主义

Bazinian Realism

安德烈·巴赞推崇景深长镜头,认为其保留了现实的暧昧与时空完整,把阐释权交还观众,与蒙太奇学派的强制引导针锋相对,奠定了写实主义电影美学。

代表作 · 《偷自行车的人》 · 《公民凯恩》

库里肖夫效应

Kuleshov Effect

苏联实验发现:同一张面无表情的脸,与汤、棺材、女人分别组接,观众会读出饥饿、悲伤、欲望。证明意义产生于镜头的并置而非镜头本身,是蒙太奇理论的基石。

凝视

The Gaze

精神分析与女性主义电影理论的核心概念。劳拉·穆尔维提出「男性凝视」,指主流电影的摄影机视角默认为异性恋男性,将女性置于被观看的客体位置。

麦高芬

MacGuffin

希区柯克推广的叙事装置:推动情节、令角色拼命争夺,本身却无关紧要、可被任意替换的物件或目标(如机密文件、神秘手提箱)。观众真正在意的是由它引发的人物行动。

代表作 · 《惊魂记》的赃款 · 《低俗小说》的手提箱

间离效果

Alienation Effect

布莱希特戏剧理论移植到电影:刻意打破幻觉、提醒观众「这是虚构」(如角色直视镜头、暴露摄制痕迹),促使观众保持批判性思考而非情感沉浸。

代表作 · 戈达尔作品 · 《安妮·霍尔》

电影符号学

Film Semiotics

1960 年代麦茨等人借语言学方法,将电影视为一套有规则的符号系统加以分析,研究镜头、剪辑如何像语言一样组织意义,推动电影研究学科化。

第三电影

Third Cinema

1960 年代拉美激进电影理论,反对好莱坞(第一电影)与个人作者艺术片(第二电影),主张把电影作为反殖民、反压迫的政治斗争武器。

女性主义电影理论

Feminist Film Theory

1970 年代兴起,分析电影如何建构性别与权力关系、批判主流叙事中的男性凝视,并探寻女性创作与女性观看的可能性。

酷儿电影

Queer Cinema

挑战异性恋常规、再现非常规性别与欲望的电影实践;1990 年代「新酷儿电影」以更激进的姿态进入主流与影展视野。

代表作 · 《卡罗尔》 · 《月光男孩》

缝合理论

Suture

精神分析电影理论概念:正反打等剪辑机制如何把观众「缝合」进叙事、认同摄影机视角,从而掩盖电影的人为建构性。

奇观

Spectacle

借居伊·德波的批判,指当代电影以视觉震撼、特效与明星压倒叙事与思辨,将观众化为被动消费影像的目光。

明星研究

Star Studies

把电影明星视为由影片、宣传与社会想象共同建构的文化符号,研究其形象、意义流通及其意识形态功能。

现实主义与形式主义

Realism vs Formalism

电影理论的根本张力:一派(巴赞)推崇忠实记录现实,一派(爱森斯坦)强调通过形式加工创造意义。

摄影机眼睛

Kino-eye

维尔托夫主张摄影机是比人眼更完美的观察工具,能捕捉并重组「电影真理」,反对虚构与表演。

上镜头性

Photogénie

法国印象派的核心概念,指事物经摄影机呈现后所获得的、难以言传的诗意与魅力。

第七艺术

The Seventh Art

卡努杜提出,将电影列于建筑、音乐、绘画、雕塑、诗歌、舞蹈之后,确立其作为综合艺术的独立地位。

类型批评

Genre Criticism

把类型视为创作者与观众共享的成规系统,研究其惯例、演变与意识形态功能。

互文性

Intertextuality

一部电影通过引用、戏仿、致敬与其他文本对话,意义在文本网络的相互指涉中生成。

接受美学

Reception Theory

把意义的产生从作品转向观众,关注不同观众如何在各自语境中解读同一部影片。

意识形态批评

Ideological Criticism

揭示电影如何「自然化」特定的权力关系与价值观念,使之显得理所当然。

装置理论

Apparatus Theory

1970 年代理论,认为电影的放映机制(黑暗影厅、银幕、视角)本身就将观众建构为特定的观看主体。

银幕理论

Screen Theory

围绕英国《银幕》杂志形成,融合精神分析、符号学与马克思主义,主导了 1970 年代的电影研究。

神话修辞

Mythologies

借罗兰·巴特,分析电影影像如何把文化建构伪装成「自然而然」的神话。

后殖民电影理论

Postcolonial Film Theory

批判电影中的东方主义与殖民凝视,关注被殖民者的再现与发声。

跨国电影

Transnational Cinema

关注资本、人才与影像跨越国界流动的当代现象,质疑「国族电影」的固有边界。

世界电影

World Cinema

相对好莱坞而言的全球(尤其非英语)电影总称,亦含对其背后视角与权力关系的反思。

触觉影像

Haptic Visuality

一种邀请观众「以肌肤感受」而非客观注视的影像质感,强调身体性的观看经验。

风格大师

Metteur en scène

《电影手册》用以区别于「作者」的称谓:技艺精湛却缺乏个人世界观的导演。

流派与运动

30

德国表现主义

German Expressionism

1920 年代德国电影运动,以扭曲的布景、强烈明暗对比与心理外化的造型,表现内在的焦虑与梦魇,深刻影响了黑色电影与恐怖片的视觉语言。

代表作 · 《卡里加里博士的小屋》 · 《大都会》

苏联蒙太奇学派

Soviet Montage

1920 年代爱森斯坦、普多夫金等人的实践,主张通过镜头的冲突性组接产生新意义与情感冲击,将剪辑视为电影艺术的核心,与好莱坞连续性剪辑形成对照。

代表作 · 《战舰波将金号》 · 《罢工》

意大利新现实主义

Italian Neorealism

二战后意大利电影运动,实景拍摄、非职业演员、关注底层日常,以近乎纪录的方式直面战后社会创伤,影响遍及全球艺术电影。

代表作 · 《偷自行车的人》 · 《罗马,不设防的城市》

法国新浪潮

Nouvelle Vague

1950 年代末至 60 年代由《电影手册》影评人转行导演掀起,以手持摄影、跳切、实景与即兴打破古典语法,张扬作者个性,是现代电影的分水岭。

代表作 · 《精疲力尽》 · 《四百击》

新好莱坞

New Hollywood

1967–1980 年代美国电影变革,受欧洲艺术电影影响的一代导演崛起,题材大胆、风格作者化,在制片厂体系内重塑了美国主流电影。

代表作 · 《邦妮和克莱德》 · 《出租车司机》

真实电影 / 直接电影

Cinéma Vérité / Direct Cinema

1960 年代轻便设备催生的纪录片潮流。直接电影主张摄影机如墙上苍蝇般旁观;真实电影则允许创作者介入、以互动催化真相。共同追求未经修饰的现实质感。

道格玛95

Dogme 95

1995 年拉斯·冯·提尔等丹麦导演发起的电影宣言,以「贞洁誓言」自我设限:实景、手持、自然光、禁用配乐与特效,反抗技术奇观、回归故事与表演。

代表作 · 《家宴》 · 《白痴》

新德国电影

New German Cinema

1960 年代末至 80 年代西德电影复兴,法斯宾德、赫尔佐格、文德斯等以反思历史、批判社会的作者电影,让德国电影重回国际视野。

代表作 · 《阿基尔,上帝的愤怒》 · 《柏林苍穹下》

慢电影

Slow Cinema

当代艺术电影倾向,以极长镜头、稀疏情节与沉静节奏邀请观众凝视时间本身,强调氛围、空间与日常的绵延感。

代表作 · 蔡明亮作品 · 贝拉·塔尔作品

法国印象派

French Impressionism

1920 年代法国先锋电影,以叠化、变焦与主观镜头探索人物心理和「上镜头性」(photogénie),是早期电影艺术自觉的代表。

超现实主义电影

Surrealist Cinema

1920 年代受超现实主义运动影响,以梦境逻辑与非理性意象冲击理性叙事,挖掘潜意识与欲望。

代表作 · 《一条安达鲁狗》

诗意现实主义

Poetic Realism

1930 年代法国电影风格,在影棚再造的现实里,以宿命氛围与抒情影像描绘底层小人物的爱欲与幻灭。

代表作 · 《雾码头》 · 《天色破晓》

巴西新电影

Cinema Novo

1960 年代巴西电影运动,以低成本、实景与政治激情直面贫困与不公——「手持摄影机,胸怀理想」。

台湾新电影

Taiwan New Cinema

1980 年代台湾电影革新,以写实、长镜头与个人/历史记忆书写本土经验,确立了华语作者电影的高度。

代表作 · 侯孝贤作品 · 杨德昌作品

香港新浪潮

Hong Kong New Wave

1970 年代末一批电视出身的导演带入现代电影语言与本土关怀,革新了香港类型片的面貌。

代表作 · 许鞍华早期作品 · 徐克早期作品

中国第五代

Fifth Generation

以北京电影学院 1982 届为代表,用强烈造型、寓言化叙事与历史反思,让中国电影第一次大规模走向世界。

代表作 · 《黄土地》 · 《红高粱》

美国地下电影

American Underground

1960 年代纽约等地的先锋实验电影,反叙事、反商业、挑战禁忌,游离于主流体制之外。

代表作 · 玛雅·黛伦作品 · 安迪·沃霍尔作品

城市交响曲

City Symphony

1920 年代先锋纪录潮流,以剪辑节奏谱写现代都市一日的影像乐章。

代表作 · 《柏林:城市交响曲》 · 《持摄影机的人》

英国自由电影

Free Cinema

1950 年代英国纪录运动,关注工人阶级日常,为「厨房水槽现实主义」铺路。

厨房水槽现实主义

Kitchen Sink Realism

1960 年代英国电影,以粗粝笔触直面工人阶级的生活与愤怒青年。

代表作 · 《如此运动生涯》

日本新浪潮

Japanese New Wave

1960 年代大岛渚等人以政治与情欲的激进影像挑战传统秩序。

中国第六代

Sixth Generation

1990 年代以来贾樟柯、王小帅等以独立姿态记录转型期的边缘个体。

代表作 · 《小武》 · 《站台》

伊朗新浪潮

Iranian New Wave

阿巴斯等人以质朴、自反与儿童视角,在审查夹缝中开出诗意现实主义。

代表作 · 阿巴斯·基亚罗斯塔米作品

罗马尼亚新浪潮

Romanian New Wave

2000 年代以冷峻长镜头与黑色幽默审视后共产时代的荒诞。

代表作 · 《四月三周两天》

墨西哥新电影

New Mexican Cinema

世纪之交伊纳里图、卡隆、德尔·托罗「三杰」崛起,横跨作者表达与好莱坞工业。

韩国新浪潮

Korean New Wave

1990 年代末韩国电影产业与作者性同步崛起,类型与艺术兼备,终至《寄生虫》登顶。

代表作 · 朴赞郁作品 · 奉俊昊作品

印度平行电影

Parallel Cinema

相对宝莱坞商业片的写实严肃电影,萨蒂亚吉特·雷伊为先驱。

絮叨派

Mumblecore

2000 年代美国超低成本独立片,即兴对白、聚焦都市青年的琐碎情感。

新酷儿电影

New Queer Cinema

1990 年代初一批激进、形式大胆的同志题材独立电影,挑战主流再现。

美国先锋电影

American Avant-garde

玛雅·黛伦、布拉哈格等人的实验影像,探索纯粹的电影形式与知觉经验。

技术与形式

42

蒙太奇

Montage

广义指剪辑;狭义指通过镜头的快速组接,在时间压缩中传递信息或情绪(如「成长蒙太奇」「训练蒙太奇」)。镜头之间的关系本身即创造意义。

代表作 · 《公民凯恩》早餐桌段落 · 《洛奇》训练段落

长镜头

Long Take

不切换、持续较长时间的单一镜头,常配合复杂调度与运动,保留时空连续性,营造真实感、紧张感或炫技式的沉浸。

代表作 · 《历劫佳人》开场 · 《人类之子》

景深

Deep Focus

前景、中景、远景同时清晰的摄影手法,让观众自主选择注视焦点,在单一画框内承载多层次的叙事信息与空间关系。

代表作 · 《公民凯恩》 · 《黄金时代》

跳切

Jump Cut

在连续动作中剪去若干帧,造成时间的突兀跳跃。曾被视为技术失误,经新浪潮(尤其戈达尔)有意运用后,成为现代电影的风格标记。

代表作 · 《精疲力尽》

正反打

Shot-Reverse-Shot

对话场景的基本剪辑:在两个角色的视角镜头间来回切换。配合 180 度轴线规则,建立稳定的空间关系,是连续性剪辑的支柱。

匹配剪辑

Match Cut

前后两镜头在构图、动作或图形上高度呼应,使切换流畅或产生隐喻。最著名者为《2001 太空漫游》骨头抛向空中化为太空船的跨百万年剪辑。

代表作 · 《2001 太空漫游》

希区柯克变焦

Dolly Zoom

推轨与变焦反向同步运作,使主体大小不变而背景透视急剧伸缩,制造眩晕、失衡的心理效果,又称「眩晕镜头」。

代表作 · 《迷魂记》 · 《大白鲨》

荷兰角

Dutch Angle

摄影机刻意倾斜,使地平线歪斜,传达不安、失序或精神错乱的主观感受,常见于黑色电影与惊悚片。

声画对位

Sound-Image Counterpoint

声音与画面不一致甚至冲突,而非简单同步,从而生成反讽、张力或新的意义层次,是声音设计的高级表达。

连续性剪辑

Continuity Editing

好莱坞古典剪辑体系,通过 180 度轴线、视线匹配、动作衔接等规则,把零散镜头缝成流畅、不被察觉的时空连续幻觉。

定场镜头

Establishing Shot

段落开头的大全景,交代地点、时间与人物的空间关系,为随后较近的景别建立空间坐标。

主观镜头

POV Shot

摄影机模拟某角色的视线,让观众「以其眼睛观看」,强化代入与认同,也常用于制造悬疑或不安。

三点布光

Three-point Lighting

主光、辅光、轮廓光构成的经典布光体系,塑造立体感、控制阴影与情绪,是影棚摄影的基础。

画幅比

Aspect Ratio

画面宽高之比(如 1.85:1、2.39:1 宽银幕),决定构图空间与观看感受,本身即是一种表达手段。

斯坦尼康

Steadicam

1970 年代发明的稳定器,让摄影机在运动中保持平滑,得以实现长距离跟拍的流动长镜头。

代表作 · 《闪灵》走廊跟拍

特写

Close-up

将面部或细节充满画框,放大情感与意义,是电影区别于戏剧、独有的表现力来源之一。

景别

Shot Size

依被摄主体在画框中的大小,从大远景到大特写的系列分级,是构图与情绪的基础语汇。

摇镜

Pan

摄影机原地水平转动扫视,常用于展示空间或跟随运动。

俯仰镜头

Tilt

摄影机原地垂直上下转动,可表现高度、规模或权力关系。

推轨镜头

Tracking Shot

摄影机架于轨道随场景移动,产生流畅的空间穿行感。

升降镜头

Crane Shot

摄影机借摇臂大幅升降,营造宏观视野或情绪起伏。

手持摄影

Handheld

摄影机由人持握,晃动感带来纪实、即时与不安的临场体验。

过肩镜头

Over-the-shoulder

越过一方肩头拍摄另一方,是对话场景的常用景别。

反应镜头

Reaction Shot

切到角色对事件的表情反应,引导并放大观众情绪。

空镜头

Empty Shot

无主要人物的景物镜头,用于过渡、抒情、写意或留白。

叠化

Dissolve

前镜头渐隐、后镜头渐显并短暂重叠,暗示时间流逝或心理联想。

淡入淡出

Fade

画面由黑渐显或渐隐入黑,多用于段落的起讫。

划像

Wipe

一画面以线条「擦」过取代另一画面,具年代感的转场手法。

交叉剪辑

Cross-cutting

在两条同时发生的线索间来回切换,制造悬念、紧张或对照。

升格与降格

Slow / Fast Motion

以高于或低于正常帧率拍摄,放慢或加快动作,强化抒情、震撼或喜感。

定格

Freeze Frame

画面凝固为静止,常用于结尾的留驻或情绪强调。

代表作 · 《四百击》结尾

一镜到底

Long Take / Oner

整场或整片以单一不间断镜头完成,既炫技亦考验调度。

代表作 · 《鸟人》 · 《1917》

移焦

Rack Focus

在同一镜头内改变对焦点,把观众的注意力从一处引向另一处。

广角与长焦

Wide / Telephoto Lens

广角夸张纵深、长焦压缩空间,镜头焦距的选择本身即是表达。

鱼眼镜头

Fisheye

极端广角造成桶形畸变,营造怪诞、迷幻或主观失真的视觉。

伦勃朗布光

Rembrandt Lighting

在阴影侧面颊形成三角形光斑的布光法,富古典油画般的戏剧感。

逆光

Backlight

光源置于被摄体后方,勾出轮廓、营造剪影或神圣氛围。

魔术时刻

Magic Hour

日出后或日落前的短暂柔光时段,色温优美,深受摄影师钟爱。

主导动机

Leitmotif

与特定人物、情境或主题绑定、反复出现的音乐旋律。

代表作 · 《星球大战》主题

拟音

Foley

后期由拟音师同步制造脚步、衣料等日常音效,使声音真实可信。

后期配音

ADR

在录音棚重新录制并替换对白,以修正现场收音或表演瑕疵。

声桥

Sound Bridge

声音先于或延续于画面切换,以听觉平滑地连接两个场景。

类型与叙事

34

黑色电影

Film Noir

1940–50 年代好莱坞的犯罪情节剧风格,低调布光、宿命氛围、道德灰暗的主角与蛇蝎美人,深受德国表现主义与硬汉派小说影响。

代表作 · 《双重赔偿》 · 《唐人街》

西部片

Western

以美国西部拓荒为背景的类型,探讨文明与荒野、法律与暴力的张力。后期「修正主义西部片」解构英雄神话,反思暴力与殖民。

代表作 · 《搜索者》 · 《不可饶恕》

公路片

Road Movie

以旅程为结构主线,人物在空间移动中经历自我发现或社会观察,旅途既是情节也是隐喻。

代表作 · 《逍遥骑士》 · 《末路狂花》

邪典电影

Cult Film

并非类型而是接受现象:影片因风格独特、离经叛道或「烂得精彩」,在小众群体中获得狂热持久的崇拜与反复观看的仪式感。

代表作 · 《洛基恐怖秀》 · 《银翼杀手》

三幕结构

Three-Act Structure

主流剧作的经典范式:建置(铺垫人物与困境)、对抗(冲突升级)、解决(高潮与收束),以情节点连接,是好莱坞叙事的工业模板。

英雄之旅

Hero's Journey

坎贝尔从神话中归纳、沃格勒引入编剧的叙事母题:英雄历经召唤、试炼、深渊与回归而蜕变,广泛支撑冒险与奇幻类型。

代表作 · 《星球大战》 · 《指环王》

非线性叙事

Nonlinear Narrative

打乱时间顺序,以闪回、闪进、多线交错或倒叙重组事件,制造悬念、对照或主题呼应,要求观众主动拼合因果。

代表作 · 《低俗小说》 · 《记忆碎片》

元电影

Metacinema

关于电影自身的电影:暴露拍摄机制、戏仿类型成规或让角色意识到身处影片中,引发对媒介与虚构的自反性思考。

代表作 · 《八部半》 · 《日以作夜》

情节剧

Melodrama

以强烈情感、道德对立与命运巧合打动观众的类型,常聚焦家庭、爱情与牺牲,1950 年代经瑟克等推向风格化巅峰。

代表作 · 道格拉斯·瑟克作品

歌舞片

Musical

以歌唱与舞蹈段落推进情节或抒发情感的类型,是好莱坞黄金时代的招牌,后世不断被致敬与重构。

代表作 · 《雨中曲》 · 《爱乐之城》

黑帮片

Gangster Film

聚焦有组织犯罪与黑帮兴衰,折射美国梦的暴力底色、权力欲望与家族伦理。

代表作 · 《教父》 · 《好家伙》

B 级片

B-movie

原指双片连映中预算较低的副片,后泛指低成本类型片;限制反而催生了大量风格鲜明、自成一格的邪典之作。

不可靠叙述者

Unreliable Narrator

叙述者因偏见、欺瞒或认知缺陷而提供失真信息,迫使观众怀疑叙述、重估真相,制造反转与多义。

代表作 · 《罗生门》 · 《非常嫌疑犯》

成长电影

Coming-of-age

以青少年走向成熟的关键经历为核心,书写身份认同、初恋与幻灭,情感真挚而普世。

代表作 · 《四百击》 · 《伯德小姐》

默片喜剧

Silent Comedy

依靠肢体、节奏与视觉笑料(slapstick)的无声喜剧,卓别林、基顿等将其推向兼具诗意与悲悯的艺术高度。

代表作 · 卓别林作品 · 基顿作品

科幻片

Science Fiction

以科学或技术的假设推演为前提,想象未来、外星或另类现实,折射当下的焦虑与渴望。

恐怖片

Horror

旨在唤起恐惧、惊吓与不安的类型,以怪物、超自然或心理威胁直面禁忌。

惊悚片

Thriller

以悬念、危险与紧张节奏牵引观众,常游走于犯罪、心理与动作之间。

战争片

War Film

以战争为背景,或歌颂英勇、或控诉残酷,审视人性的极端处境。

史诗片

Epic

大格局、长篇幅、宏大场面的类型,常涉历史、宗教或民族命运。

传记片

Biopic

以真实人物生平为蓝本的剧情片,在史实与戏剧化之间取舍。

纪录片

Documentary

以非虚构方式呈现现实的电影,但同样含有立场、选择与建构。

伪纪录片

Mockumentary

以纪录片的形式拍摄虚构内容,常用于讽刺或制造逼真感。

代表作 · 《摇滚万岁》

剥削电影

Exploitation

以暴力、情色、猎奇等卖点博取眼球的低成本类型片。

砍杀片

Slasher

恐怖亚类型,蒙面凶手逐一杀害青少年,有「最后女孩」等鲜明成规。

代表作 · 《月光光心慌慌》

铅黄电影

Giallo

意大利惊悚亚类型,华丽暴力、戴手套的神秘凶手与谜案悬疑。

代表作 · 达里奥·阿基多作品

新黑色

Neo-noir

黑色电影的当代变奏,延续其宿命氛围与道德灰暗,更新于彩色与现代语境。

代表作 · 《唐人街》 · 《银翼杀手》

武侠片

Wuxia

华语类型,侠客以武功行走江湖,寄寓家国伦理与诗意想象。

代表作 · 《卧虎藏龙》

太空歌剧

Space Opera

以宏大星际冒险、英雄与帝国为核心的科幻亚类型。

代表作 · 《星球大战》

赛博朋克

Cyberpunk

「高科技,低生活」的反乌托邦科幻,聚焦企业霸权与人机边界。

代表作 · 《银翼杀手》

套层结构

Frame Narrative

「故事中的故事」,以外层叙事框住内层,形成多重视角与意义。

代表作 · 《公民凯恩》

超链接叙事

Hyperlink Cinema

多条看似无关的线索因偶然或主题而交汇,编织成网状群像。

代表作 · 《木兰花》 · 《通天塔》

契诃夫之枪

Chekhov's Gun

编剧原则:被强调的关键元素必须在后文发挥作用,否则不应出现。

红鲱鱼

Red Herring

故意误导观众、转移怀疑的假线索,常见于悬疑与推理叙事。

制作与产业

26

制片人

Producer

统筹影片立项、融资、预算与进度的核心,是商业成败的第一责任人。

监制

Executive Producer

通常提供资金、资源或声望背书,对项目宏观把关而不涉日常拍摄。

摄影指导

Cinematographer

主导影像的摄影、布光与镜头语言,与导演共同决定影片的视觉风格。

美术指导

Production Designer

统筹布景、道具、置景与整体视觉世界的构建。

选角

Casting

为角色寻找并敲定演员的过程,常由专职的选角导演负责。

故事板

Storyboard

以连环画形式预先绘制镜头,规划构图、调度与剪辑节奏。

杀青

Wrap

一场或全片拍摄完成,影片就此进入后期阶段。

后期制作

Post-production

拍摄之后的剪辑、调色、特效、混音等环节,影片在此最终成形。

调色

Color Grading

后期统一与塑造画面的色彩、影调,确立全片的情绪基调。

制片厂体系

Studio System

好莱坞黄金时代垂直整合的生产模式,制片厂掌控制作、发行、放映与合约明星。

独立制片

Independent Film

在大制片厂体系之外融资制作、享有更大创作自由的电影。

发行

Distribution

将完成的影片投放院线、流媒体或其他渠道的商业环节。

排片

Booking

影院根据预期上座,安排各片的场次与放映厅数。

票房分账

Box-office Split

票房收入在片方、院线、平台等各方之间按约定比例分配。

重映

Re-release

经典或修复影片重新公映,兼具文化传承与商业价值。

最终剪辑权

Final Cut

决定影片最终版本的权力,通常归制片方,少数大导演方能争得。

导演剪辑版

Director's Cut

体现导演本意、区别于公映版的剪辑版本。

代表作 · 《银翼杀手》导剪

翻拍

Remake

以新版重新拍摄既有影片,或进行跨文化的改编再造。

续集与前传

Sequel / Prequel

在时间上延续或回溯原作故事的衍生影片。

衍生宇宙

Cinematic Universe

多部影片共享世界观与角色、彼此勾连的商业开发策略。

代表作 · 漫威电影宇宙

分级制度

Rating System

依内容对观众年龄设限的制度,如美国 MPAA 的 PG-13、R 级。

龙标

Dragon Seal

中国大陆《电影公映许可证》的俗称,放映前审查通过的标志。

动作捕捉

Motion Capture

采集演员的动作数据以驱动数字角色的技术。

代表作 · 《阿凡达》 · 《指环王》咕噜

绿幕抠像

Green Screen

在单色背景前拍摄、后期替换为虚拟场景的合成技术。

虚拟制片

Virtual Production

以 LED 巨幕实时渲染背景进行拍摄,现场融合实拍与 CG。

代表作 · 《曼达洛人》

视效与实拍特效

VFX / SFX

VFX 为后期数字特效,SFX 为现场的爆破、模型、机械等实拍特效,二者常配合使用。